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ファイル名が過去に戻っているようです... OiOi 04/4/10(土) 1:43
┗ Re:ファイル名が過去に戻っているようです... L.Entis(開発者) 04/4/12(月) 0:37
 ┗ 回答ありがとうございます OiOi 04/4/13(火) 0:14
  ┗ Re:回答ありがとうございます L.Entis(開発者) 04/4/13(火) 13:44

ファイル名が過去に戻っているようです...
 OiOi  - 04/4/10(土) 1:43 -

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   はじめまして。
EntisGLSのファイル名が「gls305a.lzh」でなく、「gls304a.lzh」に
なっています。
バージョンダウンされたのかと思ってしまいました(^^;

後、ついでに質問ですが、DirectXを使っているゲームでよく見かける、
起動後のフルスクリーン⇔ウィンドウ表示の切り替えをユーザーに行わせる
(モニター自体の解像度を切り替える)のは、EntisGLSで実現可能でしょうか?
おバカな質問ですみませんが、宜しくお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@YahooBB218143040016.bbtec.net>

Re:ファイル名が過去に戻っているようです...
 L.Entis(開発者)  - 04/4/12(月) 0:37 -

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   ▼OiOiさん:

はじめまして

> EntisGLSのファイル名が「gls305a.lzh」でなく、「gls304a.lzh」に
> なっています。
> バージョンダウンされたのかと思ってしまいました(^^;

ありゃりゃ(^^;
修正しておきました

> 後、ついでに質問ですが、DirectXを使っているゲームでよく見かける、
> 起動後のフルスクリーン⇔ウィンドウ表示の切り替えをユーザーに行わせる
> (モニター自体の解像度を切り替える)のは、EntisGLSで実現可能でしょうか?

可能です。
EntisGLS では、その辺は EGameWindow クラスで行うのが標準的ですが、EGameWindow::CreateDisplay でウィンドウを作成した後でも、EGameWindow::ChangeCooperationLevel 関数でウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えることはできます。(解像度を変えることもできます)
ドキュメントは… GLS-ref.doc の中ですね。
EGameWindow クラス自体はサンプルの CubeTest とかで使ってますね。(ChangeCooperationLevel 関数は使ってませんが)
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4) Gecko/20030624 Netscape/7.1 (ax)@tokyo-fa3-230.kcom.ne.jp>

回答ありがとうございます
 OiOi  - 04/4/13(火) 0:14 -

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   ▼L.Entis(開発者)さん:

返信ありがとうございました。

詞葉スクリプトのサンプル「敷紙の白」がXMLでスクリーンモードを設定されて
いたので、てっきり出来ない(出来ても非常に手間が掛かる)のかと思い込んで
いました。

現在、サンプル等を参考にゲームを作ろうとしているので、詳しい説明が聞けて
勉強になりました。
レジストについては、申し訳ございませんが、使いこなせる自信がついてから
させて頂きます。
挫折する可能性の方が高いですし(^^;
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@YahooBB218143040016.bbtec.net>

Re:回答ありがとうございます
 L.Entis(開発者)  - 04/4/13(火) 13:44 -

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   ▼OiOiさん:
> 現在、サンプル等を参考にゲームを作ろうとしているので、詳しい説明が聞けて
> 勉強になりました。
> レジストについては、申し訳ございませんが、使いこなせる自信がついてから
> させて頂きます。
> 挫折する可能性の方が高いですし(^^;

質問はお気軽にどうぞ。
レジストはお気になさらずに
では〜

#そういえば、サンプルは一度ビルドしなおしたほうがいいなぁ〜(汗)
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4) Gecko/20030624 Netscape/7.1 (ax)@q021158.ppp.asahi-net.or.jp>

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