▽ Game Config　▽
▽　Graphic Performance　▽
▽　Key Config　▽

Game Config
Game Config では、ゲームの基本的な設定をします。

Window Mode
window | ウィンドウモードでプレイします。
maximize | ウィンドウをモニタ全体サイズに最大化してプレイします。 このモードは画面モードを変更せず、アスペクト比を維持したまま拡大表示を行います。 低スペックPCではこの処理が負荷になる場合もありますので、ゲームの動作がカクカクなる場合には、window または full screen モードを選択してください。
full screen | モニタの画面モードを 640x480 に変更してプレイします。
Difficulty
easy | 6歳児向けの難易度です。
normal | 12歳児向けの難易度です。
hard | 一般シューター向けの難易度です。
Player Cursor
hidden | 自機の当たり判定スポットを表示しません。
visible (at slow) | 自機の当たり判定スポットを低速移動時のみ表示します。
visible (always) | 自機の当たり判定スポットを常に表示します。
BGM Volume
BGM の音量を設定します。
SE Volume
効果音の音量を設定します。

Graphic Performance
Graphic Performance では、グラフィック表示の設定を行います。 本ゲームのグラフィックレンダリングエンジンは独自エンジンを使用しており、DirectX 等を使用していません。その為、これらの設定項目は、グラフィックドライバなどの設定項目からは独立しています。（但し、Window Mode に maximize を選択している場合の、画像の拡大処理はグラフィックドライバに依存します）

Texture Smoothing
no | テクスチャの補間処理は行いません。
bilinear | テクスチャをバイリニア補間します。
Shading & Rendering
gouraud shading | グーローシェーディングを行います。 最も標準的なシェーディングです。 モデルデータ等は基本的にこのモードに合わせてデザインしているので、他のモードにしても大して画質は向上しません。ご了承ください。
phong shading | フォンシェーディングを行います。 言われても気が付かない程度に陰影付けが綺麗になりますが、だいぶ処理が重くなります。 Core2 Quad 以上の CPU 推奨です。
ray tracing (over shading) | レイトレーシングを行います。 物体の陰が落ちたり、一部、反射の映りこみなどが行われますが、途方も無く重くなります。はっきり言って、おまけモードです。Core2 Quad 以上の CPU で、Render Sampling を half にすることを推奨します。 凄いマシンを組んだときに、その性能を堪能するためのご利用ください。
Render Sampling
half | 解像度を 1/2 でレンダリングします。 画質が荒くなる代わりに少し処理が軽くなります。
straight | 等倍解像度でレンダリングします。 通常のレンダリングです。
double | 2倍の解像度でレンダリングします。 ポリゴンのエッジや、テクスチャなどが少し綺麗に表示されますが、処理はだいぶ重くなります。
Multi Processor
single thread | レンダリングをシングルスレッドで行います。
multi thread | レンダリングをマルチスレッドで行います。 プロセッサ数、コア数、スレッド数は自動的に判断されます。 シングルプロセッサ、シングルコア、シングルスレッド環境ではシングルスレッドでレンダリングが実行されます。
Frame Rate
variable 60fps | 60fpsでゲームをプレイします。 但し、処理が重くなった場合には自動的にフレームレートを落とします。
limited 30fps | 上限30fpsでゲームをプレイします。 但し、処理が重くなった場合には、30fps より低下する場合があります。
V-SYSNC
no wait | 画面更新時に、モニタの垂直同期を待ちません。
wait | 画面更新時に、モニタの垂直同期を待ちます。 但し、モニタの垂直同期周波数が 60Hz でない場合には待ちません。
Stereo View
mono view | 通常のモードです。
red & blue (color anaglyph) | アナグリフによる、赤青ステレオ3Dモードです。 左：赤、右：青（シアン）のメガネでお楽しみください。 裸眼では色味が多少変化しますが、赤青メガネを通すと元の色味に近く見えます。 映像が二重にブレて見える場合には、カラーフィルムの濃さが不足している場合があります。フィルムを二重にするなどすると改善します。 長時間のプレイはご遠慮ください。
DirectDraw stereoscopic | DirectDrawによるステレオ（立体視）デバイス表示モードです。 Stereo Quad-Buffer に対応したビデオカード及びドライバと、3Dディスプレイが必要です。 対応したデバイスがない場合、右目視点の画像のみが表示されます。 （このモードは試験的に実装されています。動作テストにご協力いただける方、また動作報告を募集しております）
Stereo View Parallax
short | ステレオ3D表示する際の視差を小さめにします。 大モニタで、画面から少し離れてプレイする場合に向いています。 ※ステレオ3D画像は、モニタからの距離が離れるのに比例して奥行きを感じます
normal | ステレオ3D表示する際の視差をほどほどにします。 大モニタで、画面から少し離れてプレイする場合に向いています。 ※ステレオ3D画像は、モニタからの距離が離れるのに比例して奥行きを感じます
long | ステレオ3D表示する際の視差を大きめにします。 奥行きがより強調されます。 ウィンドウモードや小さなモニタでのプレイに向いています。 大モニタで、画面から離れてプレイする場合にも向いていますが、目が疲れますのでご注意ください。
Stereo View Focus
infinite | ステレオ3D表示する際の視差アングルを平行にします。 モニタからすべてのオブジェクトが浮き上がって（モニタ表面より手前に）見えます。
normal | ステレオ3D表示する際の視差の焦点距離を、ゲームフィールド（自機が移動する平面）に一致させます。
long | ステレオ3D表示する際の視差の焦点距離を、ゲームフィールドより少し手前に設定します。 ゲームフィールドがモニタより少し奥に見えるようになります。（奥行きも強調されます） モニタまでの距離が近い場合（70cm程度以内）に推奨される設定です。
far | ステレオ3D表示する際の視差の焦点距離を、ゲームフィールドよりだいぶ手前に設定します。 ゲームフィールドがモニタよりだいぶ奥に見えるようになります。（奥行きも強調されます） 奥行きを楽しみたい人向けの設定です。
Load Default
Graphic Performance のデフォルト設定を読み込みます。

Key Config
ジョイパッドのボタンを割り当てます。

Joy Stick
digital | ジョイパッドの十字ボタン入力を閾値でON/OFFとして処理します。
analog | ジョイスティックの入力をアナログとして処理します。 精密な自機操作が可能となりますが、ドライバでニュートラル位置の調整をしていない場合、何も入力していないのに自機が勝手に動いたりしますので注意してください。
Shot Button
通常ショットを発射するボタンを割り当てます。
Charge Button
サンプラーホーン砲をチャージ・発射するボタンを割り当てます。
Special Button
Dエネルギーの解放をするボタンを割り当てます。
Reverse Button
属性の切り替えを行うボタンを割り当てます。
Option Button
ミネルバを操作するボタンを割り当てます。
Start/Pause Button
Start/Pause ボタンを割り当てます。

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