■ ゲーム画面
①現在のスコア ②ハイスコア ③現在のチェイン ④現在のコンボ数 ⑤かすり数 | ⑥Dエネルギー ⑦サンプラーホーン砲溜めゲージ ⑧残りリアクションホイール ⑨ミネルバ ⑩自機

■ 基本操作
| ジョイパッド | キーボード
自機の移動 | 十字ボタン | ↓←↑→キー
ショット発射 | ①ボタン | Zキー
サンプラーホーン砲 | ②ボタン | Xキー
Dエネルギー解放 | ③ボタン | Cキー
属性切り替え | ④ボタン | Aキー
ミネルバ操作 | ⑤ボタン | Sキー
START/PAUSE | ⑥ボタン | Dキー
この設定は Option で変更することが出来ます。 但し、キーボード入力は、仮想ジョイパッドとして、Z, X, C, A, S, D の順にパッドボタンの①～⑥に割り当てられていて、この対応は変更できません。

■ 属性
白属性 | 黒属性
自機、敵、弾にはそれぞれ「白（青）」属性と「黒（赤）」属性があります。 属性は④ボタン（デフォルト設定）を押すと切り替えることが出来ます。 同属性の敵の弾はミネルバのシールドで吸収することが出来ます。 一方、敵に異なる属性のショットを撃ち込むと、50％多くダメージを与えることが出来ます。しかし破壊時の得点は同属性のほうが4倍加点されます。

■ ショット
連射 | 押し続け
①ボタン（デフォルト設定）を押すとショットを発射できます。 連射すると広範囲攻撃、押し続けると低速移動で前方集中攻撃になります。 ※岩石には通常ショットではダメージを与える事は出来ません。

■ サンプラーホーン砲
チャージ | 発射 | フルチャージ発射
②ボタン（デフォルト設定）を押し続けるとサンプラーホーン砲の「チャージ」状態になります。 チャージ中は移動が低速になります。 また、自機前方に生成される発光球体は、同属性の敵の弾を吸収することが出来ます。 ②ボタンを離すと、チャージの程度に応じた威力のサンプラーホーン砲が発射されます。 サンプラーホーン砲は敵を貫通し、瞬間的に大ダメージを与えることが出来ます。 通常ショットでは破壊できない岩石にもダメージを与えることが出来ます。 また、同属性の敵の弾を吸収して消去することが出来ます。 フルチャージ状態で②ボタンを離すとサンプラーホーンビームが発射されます。 このビームは貫通しませんが、一定時間連続的にダメージを与えることが出来ます。 また、同属性の敵のビームにぶつけることでエネルギーを吸収し、より強力なビームとすることが出来ます。

■ ミネルバ
前方結合時連射 | 後方結合時連射 | ⑤ボタン（デフォルト設定）を押すと、ミネルバを操作することが出来ます。 ミネルバ結合時に⑤ボタンを押すと、ミネルバを分離・放出します。 この時、⑤ボタンを押し続けている間、ミネルバはほぼ慣性運動をします。⑤ボタンを離すとミネルバは減速します。 ミネルバ分離時に⑤ボタンを押すと、ミネルバを自機方向に加速します。 この時も、⑤ボタンを押し続けている間はミネルバはほぼ慣性運動しますが、⑤ボタンを離すとミネルバは減速します。 ミネルバ分離時に、⑤ボタンを素早く二回押すと、自機に結合するまで自動誘導します。 ショットボタン（デフォルト①ボタン）を押すと、ミネルバからもショットが発射されます。 発射のパターンは右の画像の通りです。 また、ミネルバを直接敵にぶつけることでダメージを与えることも出来ます。
分離時連射 | 押し続け （敵方向へ発射）

■ リポDボトル
白Dボトル | 黒Dボトル | チェイン
敵を破壊するとDボトルを放出します。 Dボトルには白属性と黒属性があります。 同属性のDボトルを連続して回収するとチェインが1つ増えます。 チェインが3つになると１コンボとしてカウントされます。 ◆ 加点倍率について コンボ数は、敵を破壊したときの加点に、（コンボ数）倍だけ追加加点されます。 ※但し、（属性の倍率）×（コンボ数＋１）が256より大きい場合には、加点は256倍となります。 ◆ 自動回収について 自機を画面の一番下まで移動すると、自機の属性と同じ属性のDボトルを自動回収できます。

■ Dエネルギー
Dボトルを回収する、敵の弾を吸収する、などすると、Dエネルギーが増加します。 Dエネルギーがゲージいっぱいまで溜まった状態で、③ボタン（デフォルト設定）を押すと、Dエネルギーを解放します。 解放されたDエネルギーは、敵を貫通し、大ダメージを与えることが出来ます。 また、同属性の敵の弾を吸収すると同時に、自機は2秒間無敵状態になります。 | Dエネルギーの解放

■ リアクションホイール
自機が敵の弾に被弾するか、敵に衝突するなどすると、リアクションホイールが一つ減ります。 リアクションホイールが0になるとゲームオーバーとなります。

■ 残り予算
リアクションホイールが0となるとゲームオーバーとなりますが、予算が残っているとコンティニューすることが出来ます。 1回のコンティニューに必要な予算は210億円です。

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