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scc
 L.Entis  - 01/5/24(木) 8:43 -

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   アンケートなのですが、何か意見などがありましたらレスを付けてください。

今、私が仕事でも使っているのですが、自前のC++コンパイラ scc と、リンカ slink を活用して、ゲーム開発環境を来年中くらいにはリリースしたいと考えているのですが、いかがでしょうか?
まあ、メインのねらいはゲーム開発環境を供給することではないのですが。
scc はインテルのアセンブラを吐くわけではなく、独自の仮想コンピューターのマシン語を出力します。
実行するには専用のローダを使って実行するのですが(正確にはエミュレーション部分(CPUに相当)と環境部分(OSに相当)から成る)、環境はWindowsとは違って、古典的な…と言うか、ゲーム開発には適していると思われる、普通の順次実行型で、各種の割り込みが環境部分によって供給されます。
メッセージの処理やウィンドウの処理などを考慮しなくても普通にゲームを開発できるのが特徴です。
また、基本的に環境部はEntisGLSのラッパの様になっていって、スプライト機能と、独自形式の画像や音声の圧縮ファイルの再生も簡単に出来ます。(というより、WindowsのLoadImageに相当する感覚でERIやEMIが読み込めると考えればOK)
特にアドベンチャーゲームの開発などには、これまでの私のノウハウが詰め込まれたインターフェースとなるので、かなり良いものが出来ると思います。

こんな感じです。
ご意見等あれば…
因みに、リリースに関しては、無料版とシェア版を出すつもりですが、こちらに関してもご意見等あればお寄せください。
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<Mozilla/4.75 [ja] (Windows NT 5.0; U)@tindacil.zeroeks.co.jp>

scc L.Entis 01/5/24(木) 8:43

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